История версий

SyncHub Cloud v.0.4

  1. Исправлена проблема с компонентом "SyncHub_SyncTransfrom", а именно проблема с некорректной синхронизацией когда этих компонентов несколько.

SyncHub Cloud v.0.3

  1. Обновлены RPC методы, а именно, для TargetRPC добавлен новый параметр ToMe.

Отправка RPC теперь делится на 3 типа, All, Others и ToMe.

All - Отправляет RPC всем игрокам в комнате, включая себя.

Others - Отправляет RPC всем, кроме себя

ToMe - Отправляет RPC себе и всем своим экземплярам у других игроков

SyncHub Cloud v.0.2

  1. Теперь можно запрашивать пинг

SyncHub_ConnectionManager.Instance.GetPing()
  1. Добавили компонент SyncHub_SyncAnimator.cs для синхронизации аниматора

  2. Важное изменение для Stream потока, теперь необходимо задавать имя пакета

private void OnGetStream(SyncHub_ConnectionView сonnectionView, string package_name, bool isWriting, params object[] coming_values)
{
    //Запись и отправка данных
    if (isWriting)
    {
        сonnectionView.SendNext("my_name_package", params object[]);
    }
    else  //Чтение полученных данных
    {
    // смотрим если пришедшее имя пакета не совпадает с отправленным именем, 
      //не выполняем дальше код
        if (package_name != "my_name_package") return;
        
        var_0 = coming_values[0];
    }
}
  1. Исправлена проблема, когда нельзя было сразу же запрашивать список комнат после подключения

SyncHub Cloud v.0.1

1. Релиз версии 0.1

Last updated