SyncHub_ConnectionManager.OnConnectedToSyncHub+=OnConnectedToSyncHub;privatevoidOnConnectedToSyncHub(){Debug.Log("Мы подключены к серверу");}
2) Вызывается при неудачном подключении к серверу
SyncHub_ConnectionManager.OnErrorConnectedToSyncHub+=OnErrorConnectedToSyncHub;privatevoidOnErrorConnectedToSyncHub(string_error){Debug.Log("Не удалось подключится к серверу: "+_error);}
3) Вызывается после запроса списка комнат с помощью функции SyncHub_ConnectionManager.Instance.GetListRooms();
4) Вызывается после того как вы подключились к комнате и экземпляры префабов других игроков заспавнились, тут вы должны спавнить своего персонажа с помощью функции SyncHub_ConnectionManager.Instance.SpawnMyPlayer()
5) Вызывается при подключении нового игрока к комнате
6) Вызывается при отключении игрока от комнаты
7) Вызывается после того как в комнате заспавнились все серверные префабы игровых объектов. Префаб самого игрока в этот список не входит.